我是那种好东西留到最后吃的人。
作为一个索尼爱好者,甚至PlayStation爱好者,虽然众多独占游戏都很能打,而且自己也玩的不亦乐乎,时不时进去没事玩会儿,常常忽略了时间的流逝。
但是让我说一个PS4之后最喜欢的游戏,我还是会选「勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光」。
2017年说起来比较古怪的一年,游戏都在朝着3A大成本的方向去飘,飘过头的代表就是勇者斗恶龙的老对手「最终幻想15」。
最终幻想15目标不明确导致推到重来,把大量精力放在了画面上,故事完成度相当低,只能后来靠DLC来补,一直补到了最后放弃。
相对比的勇者斗恶龙11故事则是很完整,目标也很明确,画面谈不上酷炫,但是看起来相当和谐。它的出现和故事的展现或许也一下打醒了那些飘来飘去的人们,不要忘了初心,忘了我们做东西的核心是什么。当然这个游戏也出现在了我人生的某个时期,剧情对我触动挺大的。
在所谓的二周目回到过去后,我一直把剧情推到最后,有人总说这游戏正常80个小时能白金,但是我来到要打邪神之前,花了整整110小时。
我知道打完邪神剧情就要结束了,我挺不希望它结束的,甚至说不知道什么时候结束才好。就把人物都升到99级,装备都弄成手残可以获取的,就保存了游戏,时间点就停在了2018年。就像我说的我是一个好东西留到最后吃的人,我还不希望它到最后,我还不希望吃。
时隔三年吧,我今天又点开了它,去杀死了邪神。这也算是我回到了过去,干了一件2018年该干的事情吧,去寻觅了逝去的时光。
但是我做完了当年的事情,游戏也结束了,逝去的时光找到了吗?
我觉得是没,就像昨晚看的感觉那个一般的电影的名字吧,「我们都无法成为大人」。
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看配图,应该就是我用朋友NS玩了二十几个小时的那个勇者斗恶龙。老了,玩不动了,勉强玩了这么久。回想起来,当初被用着斗恶龙4感动过,那还是初中。后来再玩复刻版,毫无感觉了。
好久没打游戏了,上年纪了
打完游戏那一刻,总会莫名惆怅
好棒。