「支持国行」

「支持国行」插图

最近对我来说算是很吊诡的一段时间,为什么说是吊诡?无非关乎于国行的次时代主机「PS5」和「XSX」发售。这本应该是件巨开心的事情,毕竟周期六七年才发布一次新品,但是却伴随着「还要不要发售?」,「数字版是不是没必要买了?」,「买了国行能干嘛?」这类说不清道不明的问题持续带给人焦虑和烦恼。从这是进入国内的第二代主机看来,还会存在这样基本的问题确实让人感觉很无奈。

首先是这两款主机的前代产品不能说在国内卖的不好,只是大部分时间依旧在是贩售硬件,而所谓的国内游戏环境却是越发艰难,导致几乎没有什么游戏能通过审核并且发售。总是越发听到一些坏消息,而没有什么能让人感觉信心百倍的好消息。哪怕前一代主机是延迟了一年时间才在国内发售,而这一代快了好多,但是依旧感觉是一个登陆比较快的「困惑」,而算不上是一个登陆比较快的「好消息」。

而且这次公布次时代的主机,索尼和微软也显得特别低调,并没有太长的预热宣传阶段,国行「PS5」在4月29日公布后,5月15日就可以购买了。而国行「XSX」更是在「PS5」开启预购后,微博公布「我们随后就到」。感觉这么劲爆的消息,就像流水一样,大家等到发售那天就可以了。甚至找不到这么平淡的原因,全球新冠疫情这么严重,甚至都不能为这种平淡当幌子。

但是我一直忍着没买海外版的「PS5」,而是第一时间预购了国行「PS5」,还因为很大程度的机缘巧合去参加了「PlayStation 5 中国上市庆典」。

「支持国行」插图1

除了体验各种娱乐活动,试玩「PS5」,拿一些纪念品外,最大收获莫过于能见到索尼互动娱乐的总裁「江口达雄」,并且合了影。

「支持国行」插图2

其实相较于这张摆拍,我更喜欢上一张模糊的抓拍。当时人还挺激动,挺紧张的,上前握手打招呼应该说「你好」,而我却紧张的说「谢谢」。并且拍照期间,比作「五」的右手一直在发抖。

叙述完困惑,讲讲自己内心的想法。其实在确定去参加上市庆典的时候,我就在想一个问题:「我为什么在支持国行?」

我确实挺支持国行的,上代主机「PS4 PRO」、「Xbox One X」、「Nintendo Switch」我都有买国行。也买了不少国服的游戏,并且在「PSN」这个唯一无法自由切换国家地区的生态里,我还是选择了使用国服的「PSN」。

这行为被很多国人所不理解,明明是有更好的外服可作选择,并且也不麻烦。但是我也不是纯生活在国服生态里,我的「PS4」和「PS4 PRO」都有日版、「Nintendo Switch」也有一个日版,光盘、卡带更是买了不少。

其实最初让我有国服意识的是「PSN」,因为每个账号后面都画着国家地区的旗子。并且由于无法更改地区,所以这个旗子会跟随自己一辈子。我最早也在用一个港服的账号,但是实在看紫荆花的旗子不是那么亲切,这毕竟不是陪着我从小长大的东西。所以在2015年国行发布时,注册了一个国服的账号,并一直用着。说实话很多时候国服账号确实很被动,虽说游戏都可以玩,但是各种「DLC」换不了,各种氪金氪不了,无数次我是真希望自己账号能变成港服的,也因为这些繁琐的原因造成过我直接弃游。

对国服有改观的是国行「Nintendo Switch」,虽说里面账号系统更奇葩的直接使用微信账号,甚至无法加外服的好友。自己还是第一时间入了国行,注册了账号,就这么时不时的上去看一眼。但是随着国服游戏开始变多,自己发现了国服的好处:那就是整个的游戏环境。我之前一直很喜欢《马车8》,曾经一直自己每天刷刷刷也挺开心,有一天我想跟人联机时,我却发现联机环境太烂了,不是慢就是掉线,或者直接连不上,玩得再厉害,我明白知道自己只能是个孤独的个体,那一刻我深深地明白我玩的是一款「外服游戏」。等卡带版的国服《马车8》出来之后,我也照例买了一份,虽说游戏内容并无不同,但是第一次感觉到原来联机这么简单。而且是感觉好轻松好方便的一个功能。曾经总在计算多久能连上,多久能匹配到人,这些杂七杂八的时间也要算在自己的时间里面,而现在不需要考虑那么多本来就是跟游戏无关紧要的东西了。

体验更近一步的就是国服版的「Just Dance」,我发现这款游戏真的是得到了国服游戏该具备的精髓,就是不当年货卖了,也不标注年份了,直接在增值服务里陆续添加新歌即可。想起之前国服的《NBA 2K》,那审核速度真的叫一个膈应,下赛季都快开始了,这面上赛季的旧版本还在审核中。

其实很早就对国服这个概念有很多的思考,最早可能源于《GTA V》吧。这是我的第一款 PS4 游戏,大家也都知道这游戏素质过硬,我也是相当的喜欢。在 PS4 上跟同学联过机,过程相当艰难和膈应,加载、匹配游戏的时间远远大于真正游戏的时间,掉线问题更是困扰着大家,当时加速器之类的也不普遍。

后来出了 Steam 版,用 PC 运行,网络环境会好一些,毕竟容易掌控和修改 Hosts 之类的,再加上大部分同学朋友还是拥有 PC 的比较多,以主战场挪到了 PC 上。我为了让更多人能够陪我一起玩,前前后后有送出了七八份 Steam 的《GTA V》给认识的人,好让他们陪我一起玩。但是说实话,是比在 PS4 上方便联机一些,但是很多客观的因素还是在陆续出现:像是对方 PC 硬件带不起游戏,网络环境差异巨大,再加上游戏本来加载就很慢,陆陆续续容易使人想算了。

这时我认识到了一个很重要的点:有的问题对于自己来说可以用钱解决,我们可以买很不错的硬件,可以开很快的宽带网络,我们可以搭配很优质的路由器,我们可以每月花数十元去买网络加速器,我们甚至可以送游戏给别人让他们陪自己一起玩。但是,这些条件可能只是很小一部分人能够做到,并不是所有人都会去为了这款游戏做这么复杂,这么周全的准备。所以无可厚非的大家之间总会有很大的差异性存在,让我们无法更好的去一起体验这款游戏。有时候边玩就会边想:要是这游戏是国服就好了。

从那之后,有人为了国服或者说国内主机游戏、视频游戏环境在做努力,我都会比较积极的支持。非要说为什么这样做?我觉得总结成一个词就是「使命感」吧,我希望国服环境能够更好,我想为此做努力。

可以说这个「使命」几乎不太可能实现,但是因为它是「使命」,我觉得它值得我花这辈子很长一段时间去努力。

之前让我比较有触动的就是在玩家请愿之后,《宝可梦》系列游戏永久性的添加了简体中文和繁体中文。这曾经对我来说简直是不可能,首先游戏机都进不来几乎全是水货,谁会为了这个游戏市场做努力呢?曾经看多少次七国语言版,甚至连一些所谓的小语种都有,就是没中文。自己从小学在电脑模拟器上玩这款游戏的汉化版时就在想:哪一天我能买个不破解的机器,并且插上卡带就能毫无门槛的玩耍啊?怎么想怎么遥不可及。但是这个梦想持续了20年之后,伴随着「石原恒和」一句「大家好」而开启了新的篇章。

就像很多 Steam 游戏的商店页面下,玩家留言的那一句「we need chinese」一样,我相信每次改变的背后是无数爱好者不懈的努力。看似很渺小和无助,但是最终的结果离不开他们的积沙成塔。

我也希望能通过自己对国行的支持,有一天能看到一个良好的主机游戏环境。很憧憬有一天可以在超市里看到游戏光盘就像常规商品一样,摆在那里供人们选择,甚至打折标着「三件399」的字样在甩卖。或是随处可见的广告里有了主机游戏的一席之地。到时候我希望我不会太激动,因为我憧憬的就是那种人们习以为常的感觉。

嗯,梦可以很长很长,努力也可以很小很小,但是,但是……

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By Eveningme